研究テーマ

(仮) 格闘ゲームの練習をアシストするAI

本研究では,格闘ゲームプラットフォームである FightingICE を用いて,プレイヤーの対戦ログを解析し,プレイスタイルを機械学習によって分類するシステムの開発を行う.分類したプレイスタイルに応じてAIの戦略を切り替えることで,プレイヤーの苦手な行動を再現し,その行動への対応を繰り返し練習できる環境の実現を目指す.従来の勝率や難易度に基づく適応ではなく,対戦内容そのものを分析対象とし,プレイヤーの特徴に応じた対戦相手を提供する点に特徴がある.

研究担当: 大川 優人

Tags: [ Game  AI  ]
(仮) 格闘ゲームの練習をアシストするAI