Game
- PCGRLにおける指示の動的切り替え手法
- 対戦格闘ゲームにおける機械学習を使った勝敗予測モデルの構築
- ボードゲームにおける接待AIの開発
手続き型コンテンツ生成(PCG)に強化学習を組み合わせた「PCGRL」は、プレイヤーやデザイナーの「こんなマップを作りたい」という多様な指示 …
対戦格闘ゲームの映像には、試合の流れやプレイヤーの状況を表す多くの情報が含まれている。本研究では、ゲーム映像から体力ゲージやキャラクター情報 …
本研究では、将棋や囲碁などに代表される二人零和有限確定完全情報ゲームにおいて、プレイヤーと同等の実力を発揮し、接戦へと持ち込む(接待する)対 …