卒業・修了生
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卒業・修了生
2023年度
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2016年度
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2012年度
2011年度
2010年度
2009年度
2008年度
2007年度
2006年度
2005年度
2004年度
2003年度
2002年度
※記載されている企業名は入社当時の名称です.
2023年度
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学部生
松永:遠隔演奏における振動を用いたテンポ表現の評価
岸本:球面ディスプレイにおいて視野角制限が与える重心動揺への影響
杉本:力覚提示装置による空中像のボタン押下感表現
高木:膝関節拘束によるリダイレクテッドウォーキングの並進移動量操作
西田:FPS上級者プレイヤの注視点再現提示による着眼スキルの伝達効果
堀尾:乳様突起への振動刺激による重心動揺の影響
堀口:バイノーラル音重畳が快・不快音の印象に与える影響
松山:風覚提示による非接触ボタンの押下感表現
渡邉:牽引力錯覚を用いたVR空間のナビゲーション効果
主な進路
(株)アイオス,アイコム(株),システムズデザイン(株),中央コンピューター(株),(株)テクノプロIT,パーソルAVCテクノロジー(株),三菱電機(株),三菱電機インフォメーションネットワーク(株),三菱電機ソフトウエア(株)
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2022年度
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院生
上田:野球におけるフライ捕球の苦手意識軽減が可能なVRシステム
柴田:回転するハーフミラーを用いたペッパーズゴーストによる裸眼立体視
山下:VR環境における描画面の微小移動による錯覚が重心動揺へ及ぼす影響
学部生
荻野:複製したバーチャルハンドのポインティング性能と身体所有感の検証
叶:座面振動が重心動揺と臨場感に与える影響
川﨑:牽引力錯覚を用いた方向提示手法の提案
清水:表示面移動による空中像ディスプレイの評価
野村:ミラーアレイを用いた任意方向への非接触型温覚提示システム
藤原:VR空間内におけるフレームレート低下を用いた視線誘導効果の検証
山内:缶下駄を用いたリダイレクテッドウォーキングによる曲率操作
主な進路
(株)NTTデータSBC,(株)NTTデータセキスイシステムズ,(株)サンセイテクノス,(株)ジャステック,スズキ(株),(株)ティーネットジャパン,パーソルAVCテクノロジー(株),(株)プライムキャスト,大阪工業大学大学院
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2021年度
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院生
春名:液晶タブレットと振動ペンを用いた筆圧矯正とツール選択支援
学部生
天野:縦スクロール映像におけるフレームレート差を利用した視線誘導の検証
坂居:ボイスチャットにおける前腕部への振動提示を用いた感情表現の効果検証
高田:一人称視点再現におけるディアボロ技術向上のための追体験システム
谷口:ブロワを用いた交差する風による物体の形状表現
中川:空中ディスプレイにおける奥行方向へ押下感の提示
中山:アーチェリーの射形を複数人で共有可能なVR空間の構築と評価
早田:視線入力による力覚提示装置の可動範囲拡張
三浦:事務椅子を用いた移動におけるリダイレクション手法の検討
宮崎:ピエゾ内蔵振動マウスを用いたポインティング支援
吉岡:跳躍時における膝と足への振動と遅延提示による違和感の検証
主な進路
アバンテック(株),(株)インテック,エスピーメディアテック(株),HRクラウド(株),(株)シーエーシー,東レエンジニアリング(株),パナソニックシステムソリューションズジャパン(株),富士通Japan(株),(株)ユニスティ,(株)ワールドインテック
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2020年度
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学部生
田中:空気噴流の反動を利用したバーチャル壁表現
石橋:完全CGによるパラグライダー飛行インタフェース
上田:苦手意識克服を目的としたVR捕球トレーニング環境
岡田:3Dハンドモデルの弾性がバーチャル物体の重さ知覚に与える影響
川合:顔特徴点を用いた非接触での咀嚼検出と咀嚼音提示の研究
グエン:VR共有空間での化学反応の実験環境と教育支援に関する研究
柴田:回転するペッパーズゴーストによる立体像提示
端山:点群データを用いた複数台プロジェクタによるプロジェクションマッピング
藤原:フレームレートの領域制御による動画での視線誘導
松下:感情表現のための振動を付加したチャットコミュニケーションの提案
山下:ユーザ視点の運動に基づいた描画面変化による移動感覚提示と操作に与える影響
主な進路
(株)アルトナー,(株)ウィルテック,(株)ソフトウェア・サービス,(株)天晴データネット,トランスコスモス(株),(株)堀場テクノサービス,(株)メイテック,大阪工業大学大学院
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2019年度
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学部生
大石:球面ディスプレイ環境による収縮歪みでの視線誘導効果の検証
五嶋:揺動感覚を生成する着座型重心移動インタフェース
末神:複数台のソレノイドコイルとマウスを用いた多方向への力覚提示デバイスの提案
藤田:アーチェリーのドローイング動作における疑似力覚提示
松井:着座状態でのすり足による移動とボディソニックを用いた移動感覚の生成
森永:把持力に応じた遅延量変化による疑似力覚提示手法の開発
山崎:VR空間でのぼかしフィルタによる視線誘導効果の検証
春名:非対称振動を用いた牽引力錯覚の二次元提示
主な進路
(株)アイ・ユー・ケイ,京セラコミュニケーションシステム(株),(株)テクノア,ドコモ・システムズ(株),パーソルAVCテクノロジー(株),三菱電機マイコン機器ソフトウェア(株),大阪工業大学大学院
研究内容
2019.pdf
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2018年度
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院生
竹内:逆遠近錯視を用いた立体ディスプレイ
学部生
山本:眼窩周辺部の振動による上下左右方向の感覚提示に関する研究
荒木:映像の収縮歪みによる視線誘導効果の検討
奥田:ソレノイドコイルの磁力による可変弾性体の提示
倉谷:傘型スクリーンへのプロジェクションマッピングによるインタラクション
河内:指を使ったポインティング動作への擬似力覚による形状認識の研究
児島:VR空間における跳躍時の方向定位の研究
小山:着座状態での運動検出による移動インタフェース
前川:ハンズフリーに対応したVR空間上での視線を用いたウォークスルーの研究
松山:力覚を用いたコンテンツによる共感性向上支援について
吉岩:クロスモーダル現象を用いた機能的電気刺激の知覚変化に関する研究
主な進路
(株)ATGS,京セラ(株),(株)KYOSO,(株)システナ,(株)ジャステック,Sky(株),鉄道情報システム(株),(株)ナノコネクト,パーソルAVCテクノロジー(株),パナソニックソリューションテクノロジー(株)
研究内容
2018.pdf
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2017年度
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学部生
杉岡: 力覚提示装置と骨伝導を用いた咀嚼音呈示の連携による食感再現
小林: 視聴覚と触覚によるマルチモーダル英語クイズゲームの開発と評価
小松: 力覚提示装置による筋電フィードバック付きリズムゲーム
西: 周辺視のボケ表現による視線誘導の検討
野々山: 指先に対する弾力表現可能な風覚提示装置
藤原: 立体地図へのインタラクティブなプロジェクションマッピングの実現
米原: HMD着用時における前腕部への電気刺激の知覚に関する研究
主な進路
アトラス情報サービス(株),(株)アピリッツ,(株)経営情報センター,(株)ジャステック,新明和ソフトテクノロジ(株),(株)NSD,三菱電機マイコン機器ソフトウェア(株)
研究内容
2017.pdf
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2016年度
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院生
加藤:骨伝導を用いた食感呈示システムの開発および食感再現に向けた咀嚼音の特性分析
竹上:複数台の平面型力覚提示装置を用いた遠隔地間による文字教示のための通信環境
学部生
荒川: 腕部装着型筋電計のソフトウェア開発環境の構築
鈴木: 温度変化による粘性の知覚特性評価
片桐: 速度変化による周辺視野狭窄の改善の検討
住野: 2台の力覚提示装置を用いた原子結合コンテンツ
竹内: 奥行方向の引っ張り力錯覚の強調
中尾: 打撃音と打撃振動の矛盾による物体の知覚変化について
船ヶ山: 平面型力覚提示装置を使った深度カメラ映像の可触化
松岡: 立体地図を用いたインタラクティブなプロジェクションマッピング環境の開発
山岡: HMDを用いた頭部水平回転動作の強調
主な進路
(株)アウトソーシングテクノロジー,(株)アイル,AVCマルチメディア(株),大阪工業大学大学院, システムズ・デザイン(株),島津システムソリューションズ(株),Sky(株),ソフトキューブ(株),富士バス販売(株),富士通テンテクノロジ(株),(株)ミライト・テクノロジーズ
研究内容
2016.pdf
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2015年度
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学部生
金岡: ビリヤードの力覚再現による教示方法の検討
鳥元: 両手に対応した革手縫いのための力覚提示
平野: 2台の深度カメラによる指文字認識の向上
井口: ボディソニックと球面ディスプレイによる没入感の呈示
井上: 2台の測域センサを用いた高齢者向けフットインタラクション
高山: 指先への振動呈示によるVR物体の認識に関する研究
中森: 面接時におけるアイコンタクト支援システム
堀内: デプスセンサにおける実物体とVR物体のオクルージョン問題
吉川: 力覚提示装置を用いた正負の積の概念を表現するコンテンツ開発
主な進路
(株)NTTデータ関西,SGシステム(株),(株)エスユーエス,(株)ココスペース,滋賀日産自動車(株),奈良県信用保証協会,PHB Design(株),(株)ワールドインテック
研究内容
2015.pdf
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2014年度
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学部生
佐賀: フォースリアクタと平面型力覚提示装置を用いたタッピングによる材質の再現
足立: 指の運動速度に応じたなぞり感覚提示のための振動波形合成
伊藤: 音響信号を利用したボディソニックによる没入感呈示
井上: デプスセンサとHMDを用いた物体の周辺画素による隠消現実感
加藤: Unityで力覚呈示環境を実現するためのプログラムライブラリ
竹上: 平面型力覚提示装置とFlashを用いたコンテンツ開発ライブラリ
土野: 深度センサを用いた任意形状への任意視点での歪み補正
服部: スピーチ苦手意識克服を目的とした模擬面接システム開発
吉田: Unityを用いた球面ディスプレイ用コンテンツ制作環境
田保: 音声認識とモーションキャプチャを用いた認知症スクリーニング検査
主な進路
AVCマルチメディアソフト(株),大阪工業大学大学院, 京都中央信用金庫, (株)コムズ・ブレイン,(株)シーテック,(株)JSコーポレーション,(株)SETソフトウェア(株),日本電子計算(株),パナソニックコンシューママーケティング(株),リコージャパン(株)~
研究内容
2014.pdf
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2013年度
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院生
山崎:深度センサを用いた力覚提示のための時間的補間方法
学部生
髙木 : 平面型力覚提示装置を用いた画像の輪郭に対する力覚表現
射場 : ピクセル情報を用いた把持部形状に基づく力覚提示手法
奥: 加速度に基づいた描画面の移動による移動感覚呈示の試み
金山: デプスセンサを用いたテーブルトップインタフェースとAR技術の融合
北田: 球面型スクリーンを用いた上肢での視点移動操作におけるVR空間の探索
北野: ダンベルトレーニングにおける体幹や腕のずれに着目したフォーム改善システム
貴傳名: 化学物質による指先への温冷感呈示
中井: 深度センサを用いた投影面の形状取得による任意視点の映像投影
中尾: ペンタブレットと記録再生型触覚提示装置を組み合わせた触感提示
中島: VR空間における錯視と距離知覚の評価
モハメド: 運動と思考の同時遂行による認知症予防システム
脇本: 没入型ディスプレイと車載映像による自動車運転の危険予測
主な進路
あさかわシステムズ(株),(株)アドウェイズ,上新電機(株),住友電装(株),日本ICS(株),日本IBMテクニカルソリューション(株),日本アクティ・システムズ(株),日本総合システム(株),(株)万代,三菱プレシジョン(株)
研究内容
2013.pdf
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2012年度
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学部生
土井:スポーツにおける苦手意識克服システムの開発と評価
森川:FLASHに対応した力覚提示環境の構築
大西:押下力検出可能な球面スクリーンにおける押下力検出特性の評価
織田:VRを用いた知的障害者の掃除経験支援システム
戸清:2台の測域センサを用いたフットインタラクションの提案
野村:3D物体の運動視差提示時における運動の強調方法
福崎:球面型スクリーンにおける実写映像の提示 ~避難経路の体験コンテンツにむけて~
向井:認知症予防と上肢運動促進のための輪投げコンテンツ
毛利:力覚呈示装置を用いた平面上の大きさ知覚について
米山:深度画像に基づいた球面ディスプレイにおける運動視差
主な進路
アイ・ティー・シーネットワーク(株),(株)NTTネオメイト,サンショウシステム(株),(株)システナ,ナビオコンピュータ(株),(株)富士通システムズ・イースト,(株)レック,社会福祉法人わらしべ会
研究内容
2012.pdf
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2011年度
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院生
黒沢:球面ディスプレイ用映像の生成とアオリ光学系に基づいたボケによる認知距離の特性評価
松浦:押下力を検出可能な球面スクリーンの開発
学部生
本橋:図形問題の学習を目的とした力覚提示システムの研究
青山:測域センサを使用した足の動きの検出方法の検討と評価
髙尾:ARToolkitによる複数マーカを用いた力覚提示環境の構築
田ノ岡:生徒の積極性を引き出す学習支援システムの開発と評価
中井:仰視型球面ディスプレイの開発と評価
村越:フォースリアクタ付ペンタブレットの振動提示と知覚特性の評価
森下:聴覚情報が重さ知覚に及ぼす影響に関する考察
山崎:深度センサを用いた線接触による力覚提示手法
横山:赤外線を用いた簡易電子黒板環境の開発と評価
主な進路
イッティージャパン(株),(株)NTTネオメイト,(株)エム・エー・ティー,大阪工業大学大学院,システムズ・デザイン(株),(株)ゼネテック,都築テクノサービス(株),パナソニックエクセルテクノロジー(株),三菱電機情報ネットワーク(株)
研究内容
2011.pdf
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2010年度
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学部生
石田:ドラフター型フォースディスプレイにおける把持部形状の検討と操作性の比較
島田:輝度による粘性の知覚特性に関する検討
大下:示指による弾く動作の力覚呈示と知覚特性の検討
村上:指先における風覚・温度感覚の知覚特性に関する研究
仮谷:力覚呈示装置を用いた3本指での物体把持環境と操作性評価
本間:2台のカメラとARToolkitによる力覚提示手法
池脇:ARToolkitを用いた理科教材とマーカーによる操作の検討
戎:光学式3Dセンサとタッチパネルを用いた疑似三次元表現
笹谷:抗力をフィードバックする液晶ペンタブレット装置の開発とその評価
粟津:上肢の運動促進と脳の活性化を支援するコンテンツの試作と評価
脇:壁面や床面を利用した多人数参加型遊びリテーションシステム
坂口:楽しみながら歯磨き運動を促進するシステムとその評価
主な進路
伊丹産業(株),(株)インテック,(株)エス・アール・アイシステムズ,(株)エムエスケイ,(株)CIJ,(株)VSN,(株)フォーテック,北陸先端科学技術大学院大学,三菱電機マイコン機器ソフトウエア(株)
研究内容
2010.pdf
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2009年度
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院生
栗林:視覚刺激提示による旋回時の歩行感覚の生成
学部生
上島:くま型ロボットのモーションによる喜怒哀楽の特徴抽出
山本:ARToolkitを用いた3次元モデルにおける力覚提示環境の構築
大下:非接地型フォースディスプレイを用いた引っ張り動作の検討
喜多:小型プロジェクタを用いたMR技術による作業支援システム
高尾:没入型球面ディスプレイにおける実写映像呈示環境の開発
星野:振動タッチパネルを用いた遊びリテーションシステムの構築と適応評価
向井:スーパーインポーズディスプレイの開発とコンテンツの検討
森川:FTIR方式を用いたドーム型タッチディスプレイの開発
山本:壁面への映像提示による上肢運動促進システムの構築
主な進路
(株)NTTデータ関西,(株)NTTネオメイト,山陽電気鉄道(株),(株)ソフトウェアコントロール,(株)日立システムバリュー,日立ソフトウェアエンジニアリング(株),三菱スペース・ソフトウエア(株),三菱電機マイコン機器ソフトウエア(株),吉泉産業(株)
研究内容
2009.pdf
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2008年度
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院生
宮沢:ロボットハンドの把持状態のリアルタイム識別―ナノ薄膜技術を応用した集積多軸触覚センサの利用―
学部生
神波:両手用ペン型フォースディスプレイと作業空間の検討
石田:多種の力覚提示装置に対応したソフトウェア環境の開発
栗山:能動的・受動的移動時における顔付近の風覚特性とインタフェース構築
高江洌:赤外線カメラを用いた俯瞰ディスプレイにおける接触位置の検出手法
田村:空気注入式球体型ディスプレイの設計と開発
島本:没入型ディスプレイを用いた視覚障害・色覚異常のシミュレーションソフトの開発
黒沢:光学式トラッカーと慣性式トラッカーを利用した関節可動域の測定手法
大原:床面映像と足踏み運動による遊びリテーションシステムの構築と適用評価
竹林:上肢と下肢の運動を支援する遊びリテーションシステムの研究
暮松:相互通信可能なドラフタ型フォースディスプレイに関する研究
主な進路
大阪工業大学大学院,(株)PFU,ソフトキューブ(株),(株)東芝デジタルメディアエンジニアリング,日本エレクトロニツクシステムズ(株),(株)日立エイチ・ビー・エム,日立ソフトウエアエンジニアリング(株)
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2007年度
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学部生
中尾:ドラフター型フォースディスプレイを用いた上肢運動リハビリシステム
嘉重:顔付近における風覚特性と移動感覚に関する研究
荒木:ペン型デバイスを用いた力覚提示環境の構築
石井:インフレータブルを用いた複数人参加型遊びリテーションシステムの開発
大薗:装着型フォースディスプレイを用いた力覚呈示環境
岡:インフレータブルを用いた遊びリテーションシステムの適用評価と接触判定精度の改善
栗林:トレッドミルを使用した旋回時の歩行感覚の生成
田村:小型無線加速度センサによる上腕関節可動域の測定手法
冨田:小型アクリルドームによる俯瞰型・没入型球面ディスプレイの開発
西崎:遊びリテーションシステムの汎用性向上の研究 ~様々な運動に対応する入力装置の開発~
森:温冷風を提示するインタフェースの開発
主な進路
(株)エヌイーシー情報システムズ,大阪工業大学大学院,オムロンソフトウェア(株),キャノンシステムソリューションズ(株),新明和ソフトテクノロジ(株),(株)図研,(株)富士通関西システムズ,古河インフォメーション・テクノロジー(株),ユニアデックス(株)
研究内容
2007.pdf
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2006年度
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学部生
東:透過型HMDと小型フォースディスプレイによる情報提示環境の構築
中島:力覚を用いた理科教材の開発
藤猪:プーリー機構を用いたフォースディスプレイの設計と評価
梅垣:ドラフター型フォースディスプレイの開発
川口:色による風の感じ方に関する検討
北村:2台の力覚提示装置を用いた作業指示支援環境の構想
鈴木:映像と乗馬フィットネス機器による移動感覚の合成
中川:フォースディスプレイを用いた変形モデルの表現
東:トレッドミルと大型映像による歩行感覚の合成
松尾:空気注入型ディスプレイの接触位置検出に関する研究
宮沢:3本指操作に対応した力覚呈示環境
池邊:インフレータブルディスプレイを用いた高齢者向けコンテンツの開発
栄山:ドライバへの支援情報表示の評価に関する研究
加藤:入院患者の下肢廃用性衰退予防システムの検討・開発
主な進路
SETソフトウエア(株),エヌ・ティ・ティ・アドバンステクノロジ(株),エヌ・ティ・ティ・ソフトウエア(株), (株)エヌ・ティ・ティ・データ三洋システム,サイレックス・テクノロジー(株),ザ・パック(株),三和コンピュータ(株),(株)システムコーディネイト,システムテクニカルサービス(株),(株)ステップワン,住生コンピューターサービス(株),ソニーグローバルソリューションズ(株),(株)日新システムズ
研究内容
2006.pdf
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2005年度
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院生
伊東:足における靴装着感提示装置の試作
西林:ウォークスルー環境における力覚つきナビゲーションの提案
丹羽:振動子を用いた情報提示に関する研究-振動子の振動状態制御と仮現運動を用いた情報提示-
学部生
光枝:把持操作を想定した摩擦アルゴリズムに関する研究
鳥井:汎用性のあるフォースディスプレイシステム開発支援環境の構築
倉田:力覚フィードバックを用いたピアノ支援環境の開発
松本:複雑な形状モデルに対する力覚呈示アルゴリズムの提案
橋田:装着方法に影響しない弾性樹脂を用いた振動子の装着方法の研究
今枝:指の風覚に関する知覚特性
梅田:装着型フォースディスプレイの試作
辻井:実空間と力覚提示空間を融合した作業環境の構築
江藤:頭部搭載型プロジェクタのヘッドトラッキングに関する研究
小北:空気注入式没入型タッチディスプレイの開発
出合:多種の視覚ディスプレイに対応可能な描画用基本ソフトの開発
主な進路
NECソフト(株),(株)大阪エヌデーエス,大阪大学大学院情報科学研究科,(株)オービーシステム,(株)三笑堂, シャープビジネスコンピュータソフトウェア(株),住生コンピューターサービス(株),(株)セガ,日立電子サービス(株),リコーテクノシステムズ(株),大阪工大高校教諭
研究内容
2005.pdf
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2004年度
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学部生
伊勢垣:ペルチェ素子を用いた空間的温冷感の表示に関する研究
城本:球面ディスプレイとフォースディスプレイを用いた子供向け遊び環境の開発と評価
松浦:バーチャル物体を把持するための摩擦の表現
森田:ネットワークドハプティックコントローラによる力覚呈示環境の構築
吉田:凸面鏡を用いた可搬型ディスプレイの試作
吉村:体感メディアを用いた子供向け遊び環境の構築と評価
阿部:運動視差を考慮した大型立体映像表示環境
今村:バーチャル打楽器の開発
比枝:ピックアンドプレイスによる協調作業環境の構築
桝本:2台のフォースディスプレイを用いた加工作業に関する研究
主な進路
アイコム(株),(株)アドバンスト・インフォメーション・デザイン,キヤノンソフトウエア(株), TDCソフトウエアエンジニアリング(株),デジタルビジョンソリューション(株),日立ハイブリットネットワーク(株)
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2003年度
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学部生
加藤:2台のフォースディスプレイによるバーチャル物体の把持環境
櫻木:H8マイコンとPCによる力覚呈示の対話的環境
高見:H8マイコンを用いた力覚呈示環境
丹羽:振動を用いた上腕部への情報提示
橋本:拡散投影系を用いた小型没入ディスプレイ環境
伊東:足先における力覚呈示装置
目:H8マイコンを用いたフォースディスプレイコントローラ
向井:2台のフォースディスプレイを用いたバーチャル物体の協調操作環境に関する研究
山崎:複数人の合力表現を目的とした力覚呈示アルゴリズム
芳岡:1対多を想定した力覚通信環境
主な進路
和泉電気(株),(株)エフサスネットワークソリューションズ,大阪工業大学情報科学研究科, 岡會計事務所, シグマシステム(株),東芝情報システム(株),日本システム技術(株), 日立ハイブリットネットワーク(株), レイシスソフトウエアサービス(株)
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2002年度
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学部生
加島:フォースディスプレイによる自閉症児向け遊び環境の開発
鍵山:フォースディスプレイの制御手法に関する研究
菊池:フォースディスプレイによるバーチャル物体の力覚表現手法
松村:3自由度フォースディスプレイの出力特性
増田:3自由度フォースディスプレイにおける可動範囲の評価
主な進路
(株)アイティフォー,(株)アルゴ21,(株)ゴトウ・アズ・プラニング,ソラン(株)
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Last-modified: 2024-03-27 (水) 18:10:22