感覚メディア研究室/OpenGL
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OpenGL
研究をすすめるにあたって,コンピュータでVR空間を構築する機会が増えてきます.ここでは,OpenGLによるVR空間のプログラミングを習得することを目的としています.
第1回
はじめに
第2回
描画処理の基礎
第3回
同次変換の利用と3次元
第4回
映像との相互作用
第5回
光源と物体の照光処理
第6回
混合処理とディスプレイリスト
第7回
テクスチャマッピング
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Last-modified: 2024-03-27 (水) 18:54:00