大阪工業大学

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ニュース 企業×学生のゲームクロスイベント 2月14日のプレゼン大会を高校生に公開

ニュースリリース プレスリリース 学生生活 , 情報科学部.実世界情報学科
 NEWS RELEASE【No.36】
 大阪工業大学(学長:井上晋)の情報科学部ゲームクリエイトプロジェクト(GCP)が主催して、学内外の学生と企業が交流する「ゲームクロスイベント」を2月13日、14日に梅田キャンパスで開催します。本学学生および他大学・専門学校の学生が開発したゲーム作品の展示に加え、ゲーム関連企業による説明会などを実施します。14日午前に開催するゲームプレゼンテーション大会は高校生を対象に公開し、実践的な学びの成果を広く発信します。
 

【本件のポイント】
 ● 情報科学部ゲームクリエイトプロジェクト主催のゲームクロスイベントを開催
 ● 本学および他大学・専門学校の学生のゲーム作品展示とプレゼン大会を実施
 ● ゲーム開発を通じたPDCAサイクルの実践的・協働的学びの成果を披露


  • ゲーム開発のプロから指導を受け、PDCAサイクルによる実践的・協働的な学びをしている
■ 本学のゲームクリエイトプロジェクトについて
 ゲーム開発のプロから実践的な指導を受け、制作の基礎や社会に出るために必要な「考える、やりきる、振り返る」を身につけることを目的にしています。個人やチームでゲームを制作し、PDCAサイクル(Plan=計画、Do=実行、Check=評価、Action=改善の4段階を繰り返す業務改善の枠組み)を意識してゲームを完成させます。また、「ユーザに遊んでもらいフィードバックを得る」ことから、「人を知ること」「分かりやすく魅力を伝えること」など、社会で必要な実践的なスキルを身につけます。

■ イベントの特長
 制作したゲームを来場者に体験してもらうことで、完成度や独自性を評価します。また、ゲームプレゼンテーション大会では、開発意図や工夫点、改善の過程を学生自身の言葉で発表し、技術力に加えて表現力や論理的説明力を磨きます。
 更に、ゲーム関連企業による説明会や交流の場を設けることで、学生は業界の最新動向や求められる人材像を直接知ることができます。また、企業は学生の技術力や発想力、チーム開発における姿勢を成果物や発表を通じて把握でき、採用活動や人材発掘の観点からも意義のあるイベントとなっています。
【概要】
1.主  催:情報科学部 ゲームクリエイトプロジェクト(GCP)
2.協  力:大阪商工会議所
3.開  催  日:2026年2月13日(金)、14日(土)
4.内  容:学生制作ゲームの展示、ゲーム関連企業説明会、ゲームプレゼンテーション大会
5.場  所:大阪工業大学梅田キャンパス8階(大阪市北区茶屋町1-45)
6.スケジュール:
  13日(金)    9:45-10:00 オープニング
         10:00-13:00 作品展示、企業による講評会
         14:00-17:00 企業説明会
  14日(土)    10:00-13:00 選抜学生によるゲームプレゼンテーション大会
         14:00-16:00 企業説明会
         16:00-17:00 クロストーク(パネルディスカッション)
         17:00-18:00 プレゼン表彰
7.そ の 他:このイベントは大学の情報科学分野やゲーム開発に関心を持つ高校生にも開放しています。プレゼンテーション大会で本学の
      学生が制作したゲームの体験などができます。参加可能日時は14日(土)10:00-16:00です。
■内容に関するお問い合わせ先
 大阪工業大学 情報科学部 実世界情報学科 講師 大井翔
 TEL: 072-866-5350(実世界情報学科事務室。不在の場合は広報室へ)
■本件発信部署・取材のお申し込み先
 学校法人常翔学園 広報室(担当:石村、木下)
 TEL:06-6954-4026 Koho@josho.ac.jp