2026年10月26日~29日に神戸国際会議場で開催された査読付き国際会議「2026 IEEE 15th Global Conference on Consumer Electronics(GCCE 2026)」において、Visual Computing研究室(指導教員:村木祐太准教授)に所属する大学院情報科学研究科博士前期課程2年の大川海斗さん、冨田暁翔さん、同1年の近藤龍太郎さん、山下蓮磨さんの計4名が研究発表を行いました。
大川さんは、深層学習と画像処理技術を組み合わせ、手描きの地形画像から3D都市モデルを自動生成する手法を提案しました。建造物の配置推定や幾何学的な輪郭補正に加え、道路構造に基づく信号機や街路樹の自動配置により、都市空間としての整合性と現実感の向上を実現しました。
冨田さんは、画像解析と時系列情報を活用し、卒業アルバム用の映像から印象的な場面を自動抽出する手法を提案しました。人物検出、深度推定、顕著性解析などの視覚的特徴を統合して人物をグループ化し、グループ単位での映像区間と代表画像の自動生成を実現しました。
近藤さんは、複合現実(MR)技術を用い、仮想空間上で石彫制作を体験できるシステムを提案しました。石材を構成するボクセルデータの効率的な管理と計算対象領域の局所化により処理負荷を削減し、MRゴーグル単体での動作を可能にするとともに、工具操作に応じた形状変形や感覚的フィードバックを実現しました。
山下さんは、手描きイラストを用いたMR水族館体験システムのリアリティを向上させる手法を提案しました。魚の手描きイラストから3Dモデルと骨格構造(ボーン)を自動生成し、骨格アニメーションによってユーザの周囲を自然に泳ぐ動きを再現します。さらに、実空間の深度情報に基づくオクルージョン処理により、現実空間と仮想空間の自然な融合を実現しました。
【発表文献情報】
Kaito Okawa, Yuta Muraki, "Automatic 3D Urban Model Generation Using Hand-Drawn Terrain Images", Proceedings of 2026 IEEE 15th Global Conference on Consumer Electronics, 2026.
Akito Tomita, Koichi Nishimura, Nobutaka Hayama, Masahiro Oga, Yuta Muraki, "A Method for Automatically Generating Video Clips for Graduation Albums Based on Subject Extraction and Grouping", Proceedings of 2026 IEEE 15th Global Conference on Consumer Electronics, 2026.
Ryutaro Kondo, Akito Tomita, Yuta Muraki, "Stone Carving System Using Mixed Reality", Proceedings of 2026 IEEE 15th Global Conference on Consumer Electronics, 2026.
Remma Yamashita, Kaito Okawa, Akito Tomita, Yuta Muraki, "A Method for Enhancing Realism in a Sketch Aquarium Using Mixed Reality", Proceedings of 2026 IEEE 15th Global Conference on Consumer Electronics, 2026.
大川さんは、深層学習と画像処理技術を組み合わせ、手描きの地形画像から3D都市モデルを自動生成する手法を提案しました。建造物の配置推定や幾何学的な輪郭補正に加え、道路構造に基づく信号機や街路樹の自動配置により、都市空間としての整合性と現実感の向上を実現しました。
冨田さんは、画像解析と時系列情報を活用し、卒業アルバム用の映像から印象的な場面を自動抽出する手法を提案しました。人物検出、深度推定、顕著性解析などの視覚的特徴を統合して人物をグループ化し、グループ単位での映像区間と代表画像の自動生成を実現しました。
近藤さんは、複合現実(MR)技術を用い、仮想空間上で石彫制作を体験できるシステムを提案しました。石材を構成するボクセルデータの効率的な管理と計算対象領域の局所化により処理負荷を削減し、MRゴーグル単体での動作を可能にするとともに、工具操作に応じた形状変形や感覚的フィードバックを実現しました。
山下さんは、手描きイラストを用いたMR水族館体験システムのリアリティを向上させる手法を提案しました。魚の手描きイラストから3Dモデルと骨格構造(ボーン)を自動生成し、骨格アニメーションによってユーザの周囲を自然に泳ぐ動きを再現します。さらに、実空間の深度情報に基づくオクルージョン処理により、現実空間と仮想空間の自然な融合を実現しました。
【発表文献情報】
Kaito Okawa, Yuta Muraki, "Automatic 3D Urban Model Generation Using Hand-Drawn Terrain Images", Proceedings of 2026 IEEE 15th Global Conference on Consumer Electronics, 2026.
Akito Tomita, Koichi Nishimura, Nobutaka Hayama, Masahiro Oga, Yuta Muraki, "A Method for Automatically Generating Video Clips for Graduation Albums Based on Subject Extraction and Grouping", Proceedings of 2026 IEEE 15th Global Conference on Consumer Electronics, 2026.
Ryutaro Kondo, Akito Tomita, Yuta Muraki, "Stone Carving System Using Mixed Reality", Proceedings of 2026 IEEE 15th Global Conference on Consumer Electronics, 2026.
Remma Yamashita, Kaito Okawa, Akito Tomita, Yuta Muraki, "A Method for Enhancing Realism in a Sketch Aquarium Using Mixed Reality", Proceedings of 2026 IEEE 15th Global Conference on Consumer Electronics, 2026.
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近藤さんの発表の様子 -
山下さんの発表の様子



